GAME MAJU MUNDUR


Game ini sangat mudah sekali, modalnya hanya lantai keramik

Buatlah semua peserta berjajar di satu kotak lantai keramik untuk satu orang, posisi berdiri harus sejajar

Setiap kita membuat soal yang menyatakan tokoh tertentu taat pada Firman Tuhan, semua orang harus melangkah maju satu kotak lantai keramik, misalnya:

“Daniel berketatan hati untuk tidak makan makanan yang dipersembahkan pada berhala !!”

(maju satu kotak)

Siapa yang duluan, dia menang ( dapat score 1)

Ganti soal berikutnya dengan ketidak taatan yang digambarkan dengan kemunduran satu kotak

“Yunus tidak mau taat, diminta ke Niniwe ehhh malah ke Tarsis !”

( nah..ketidak taatan membuat semua peserta mundur satu langkah- siapa yang duluan mundur- menang/ dapat point)

Dst. Point terbanyak dia menang

Peserta tidak boleh melangkah jika pertanyaan belum selesai.

 

Mudah bukan?

YANG AKAN DIGARAP DI SINI ADALAH; ketaatan pada firman Tuhan dan perintah Tuhan.

GAME : MENCARI DOMBA YANG HILANG


Game ini sangat seru sekali:

lagu yang kita persiapkan di sini adalah lagu

Domba kecil, domba kecil, hilang di atas bukit

Datanglah Gembala, cari domba kecil.

 

Salah seorang yang nanti akan jadi Gembala, kita sembunyikan di tempat dimana dia tidak dapat mengetahui siapa yang nanti kita akan tunjuk menjadi domba yang terhilang.

Sementara si Gembala di tempat tersembunyi, pemimpin acara akan bersepakat dengan audience/jemaat memilih siapa yang sekiranya menjadi domba terhilang itu.

Peraturannya sbb: apabila si gembala nanti datang, dia akan mencari domba mana yang terhilang itu dari antara sekian banyak orang (yang sedang dalam posisi melingkar), caranya semua orang akan menyanyi semakin keras suaranya apabila si Gembala mendekati si domba tersesat, dan sebaliknya, jika Gembala menjauhi si domba tadi, suara para penyanyi akan semakin mengecil, dengan demikian nanti lama kelamaan si Gembala akan menebak mana ini si orang yang menjadi si domba tersesat, dengan analogi sbb: makin jauh si gembala dari domba itu, tentunya suara embikan si domba juga semakin kecil terdengar, akan tetapi semakin dekat si gembala dengan domba itu, tentunya suara embikan si domba itu juga semakin mengeras. Memang kita tidak menggunakan suara embikan, dalam keras dan lembut volume suara ini, melainkan menggunakan lagu tadi.

Permainan berhenti jika tebakan sudah pada orang yang tepat, Nah setelah itu permainan dapat diulang beberapa kali. Dengan cara si domba sesat tadi juga kini setelah dewasa rohani boleh menjadi gembala yang baik ( dia bertugas juga mencari domba sesat lainnya)

nah di akhir permainan, buatlah kejutan seru dimana si pemimpin acara yang nantinya menjadi domba sesatnya, tentu saja si pemimpin acara sama sekali tidak akan diduga oleh si gembala, nah si pemimpin acara akan membuat kebingungan dengan cara terkadang dia mendekati si gembala, terkadang dia menjauhi si gembala, walau gembala pada titik yang berbeda beda, nah disinilah nanti gembala akan bingung, padahal si pemimpin acaralah yang sering berada di dekatnya ‘selalu’ jadi suara penyanyi keras terus…ha ha ha

Selamat bermain…serunya…!!

 

GAME SIMSON, DELILA, DAN SINGA


Game ini sering kita mainkan saat kita kecil dulu di sekolah minggu, akan tetapi seru juga kita lakukan di kelompok kecil untuk mencairkan suasana

Bagi audience dalam 2 kelompok, dan jelaskan pada mereka aturan game ini:

- Singa (dengan gerakan seperti ini: peragakan !)

-Simson (dengan gerakan seperti ini: peragakan !)

-Delila (dengan gerakan seperti ini; peragakan !)

Tiap kelompok akan berbalik badan dan berunding akan mengeluarkan gerakan apa yang bersamaan dengan kelompok lain, dalam hitungan SATU-DUA-TIGA !!

Singa lawan Simson: menang Simson

Simson lawan Delila: menang Delila

Delila lawan Singa: menang Singa

Sebenarnya permainan ini mirip PING-SUT- namun dalam pingsut kan ada GAJAH, SEMUT DAN ORANG, atau KERTAS, BATU dan GUNTING, dan yang bergerak adalah jari atau tangan, kalau dalam permainan SIMSON_DELILA_SINGA ini yang bergerak keseluruhan badan

Jadi minta tiap kelompok berunding secara rahasia, dan dalam hitungan satu-dua tiga minta mereka secara serentak mengeluarkan gerakan masing-masing !

Nilai terbanyak dalam beberapa kali main, dialah kelompok yang menang.

Kesimpulan dari game ini adalah:

Singa saja bisa dikalahkan Simson, akan tetapi Simson kalah oleh seorang wanita Delila yang justru takut pada singa !

Simson gagal mengenali kelemahannya dan mengatasinya, walaupun dia cukup mengenali kekuatannya !

Tuhan ingin kita tidak saja mengelali kekuatan kita, melainkan juga sekaligus mengenali kelemahan kita dan mengatasinya bersama dengan Tuhan dalam ketaatan pada Firman-Nya !

GAME TENGOK SANA SINI


Dalam game ini kita ingin menelusuri seberapa bisakah kita ini membaca pikiran orang lain, tentunya tidak bisa akurat 100 %, seperti Tuhan mengenali pikiran kita

foto ini hanya sekedar contoh, tetapi dalam prakteknya kita tidak menggunakan bola

 

Dua orang berdiri saling membelakangi, tangan tidak boleh bersentuhan, terus dalam hitungan satu-dua-tiga masing-masing orang diminta menengok, boleh ke kiri boleh ke kanan, jika menengok ke arah yang sama, misalnya sama-sama menengok ke arah utara, berarti mereka kompak, tetapi bila yang satu menengok ke utara sedang yang satu ke selatan, itu artinya mereka tidak kompak, karena gagal mengerti pikiran pasangannya.

Tiap pasangan boleh main 3 kali ditonton oleh semuanya, dan pasangan yang 3 kali sukses terus, dia menang, bisa juga diadakan babak final, dll.

GAME ‘TOKOH SIAPAKAH ITU?’


Keterangan: game ini baru saja saya mainkan di CONECT GROUP di gereja kami kemarin, Januari 2014

Game ini bisa kita pakai untuk:
-Kelompok Cell/Jemaat Rumah/Conect Group/Family Altar/ Games Kid/dll

Tujuan: melalui permainan ini, anak-anak/jemaat bisa terdorong untuk lebih cinta Alkitab, dan lebih rajin baca Alkitab

Alat yang dibutuhkan: WORD HIDDEN PEN 3 IN ONE yang bisa anda beli dengan membuka link ini:

http://www.alibaba.com/product-gs/446003118/Word_Hidden_Pen_UV_Light_Pen.html

http://www.alibaba.com/product-gs/446003118/Word_Hidden_Pen_UV_Light_Pen/showimage.html

Keistimewaan daripada Word Hidden Pen ini adalah: anda dapat menulis di kertas putih, tanpa terlihat sama sekali tulisannya, jika nanti di akhir permainan ingin melihat tulisannya, maka di pen tersebut sudah terdapat sinar lampu yang dapat membuat tulisan itu terlihat.

Baca lebih lanjut

6. YUSUF SANG RAJA MUDA MESIR MENGHITUNG HARI


MINGGU KE 6
GABUNGAN SEMUA KELAS
YUSUF SANG RAJA MUDA MESIR MENGHITUNG HARI
SIKAP HATI : PENGHARAPAN /HOPEFUL

 

FOTO ANAK SEKOLAH MINGGU GPDI PETRA SAAT MENERAPKAN MATERI INI

FOTO ANAK SEKOLAH MINGGU GPDI PETRA SAAT MENERAPKAN MATERI INI

yang berpose di atas adalah QUINCY, JOVA DAN INDRI dibawah asuhan KAK Astutui

 

AYAT MAS
Ams 23:18 Karena masa depan sungguh ada, dan harapanmu tidak akan hilang

KELAS PRA REMAJA

(Print naskah ini untuk anak kelas PRA REMAJA, gunakan kantung kacang, bagi anak-anak dalam kelompok-kelompok yang dipandu oleh pembimbing diskusi)

Hai…namaku Yusuf. Perbuatan Tuhan dalam hidupku sangat dahsyat. Maukah kalian membantu aku menghitung hari-hariku berjalan bersama dengan Tuhan?

Gunakan kantung kacang dalam permainan ini, dan bergabunglah dengan beberapa teman untuk membentuk satu kelompok (bisa 3-4 orang, tanyakan pada guru pembimbingmu). Dan susunlah kantung kacang untuk menjawab beberapa pertanyaan berikut ini.

Baca lebih lanjut

LOMBA MENGHIAS ROTI


Metode aroma dan rasa adalah salah satu metode yang dapat kita gunakan pada :

  1. acara special
  2. SIL sekolah injil liburan
  3. alat peraga saat bercerita
  4. lomba antar kelompok
  5. dll

Lomba Menghias Roti Tawar ini adalah salah satu lomba di SIL GPDI Bayeman, yang saya terbitkan di sini dengan seijin pengurus Pelnap di sana.

Bahan: Roti tawar, permen, coklat, meises, margarin

Alat : Sendok, garpu, pisau plastik (yang aman bagi anak-anak). Pisau plastik biasa didapat dari toko roti atau toko bahan pembuat kue tart

Lomba ini bebas themanya. tetapi anda juga bisa membuat yang thematik.

Petunjuk:

  • bahan diusahakan harus habis
  • selesai membuat hiasan roti tawar ini, mohon salah satu anggota kelompok mempresentasikan hasilnya pada juri, menjelaskan mengenai karyanya.

Kriteria Penilaian Juri:

  1. keindahan dan kerapian
  2. kebersihan
  3. kreatifitas
  4. kekompakan team
  5. pemaksimalan pemanfaatan bahan yang disediakan
  6. presentasi , komunikatif dan kejelasan ide
BUKIT KALFARI

BUKIT KALFARI

Baca lebih lanjut

KAOS DENGAN GAMBAR DARI KAIN FLANEL


Kaos ini saya foto dari Guru-guru PELNAP GPDI Bayeman Magelang, dan saya terbitkan berdasarkan ijin dari Pengurus Pelnap di sana.

Bisa anda gunakan untuk singer dan WL , dan gambar yang tertera dapat mewakili thema SIL, dll

Anda bisa mendisgn gambar dan menggunakan kain flanel, hubungi penjahit yang sanggup membuat sesuai dengan ide anda

Selamat berkreasi:

L O V E

L O V E

GAMBAR TABURAN HATI KECIL

GAMBAR TABURAN HATI KECIL

Baca lebih lanjut

PETUNJUK PENGERJAAN QUIZ MATEMATIKA ALKITAB PENUH JEBAKAN


PETUNJUK BAGI MATEMATIKA ALKITAB
persen tidak perlu ditulis;
misal 70 persen, yang ditulis hanya angka 70 saja
perhatikan satuan, satuan meter, kilometer, dentimeter dll,
harus ditransfer sesuai keinginan soal, satuan meter
misal di soal diminta berapa meter,
jawaban harus dalam meter, jangan dalam centimeter.
gunakan kamus alkitab anda untuk melihat kata-kata asing
gunakan strategi kelompok: misal ada yang bertugas menulis,
bertugas mencari jawaban, bertugas menghitung, dll
periksa kembali jawaban anda,
karna nilai akhir betul mendapat tambahan point 500
jika tidak mengerti soal, dapat bertanya pada juri tunggal ,
atau moderator, tidak diperkenankan bertanya pada juri penilai kelompok

LEMBAR JAWABAN QUIZ MATEMATIKA ALKITAB PENUH JEBAKAN


LEMBAR JAWABAN MATEMATIKA ALKITAB
SOAL 1 ditambah SOAL 2 sama dengan ditambah SOAL 3 sama dengan dikurang SOAL 4 sama dengan dikali SOAL 5 sama dengan
PINDAHAN dibagi 6 sama dengan ditambah 7 sama dengan ditambah 8 sama dengan ditambah 9 sama dengan
PINDAHAN ditambah 10 sama dengan ditambah 11 sama dengan ditambah 12 sama dengan dikurang 13 sama dengan
PINDAHAN dikali 14 sama dengan ditambah 15 sama dengan ditambah 16 sama dengan ditambah 17 sama dengan
PINDAHAN dikurang 18 sama dengan dikurang 19 sama dengan ditambah 20 sama dengan dikurang 21 sama dengan
PINDAHAN ditambah 22 sama dengan dikurangi 23 sama dengan
NAMA KELOMPOK ……………………
HASIL AKHIR
……………………………………………………………..

KUNCI JAWABAN QUIZ MATEMATIKA ALKITAB PENUH JEBAKAN


KUNCI JAWABAN MATEMATIKA ALKITAB
ayat kunci perincian kunci jawaban
1 wahyu 11 7 7 ditambah
2 wahyu 4 24 sama dengan 31 ditambah
3 Mat 4 40 sama dengan 71 dikurang
4 luk 15 1 sama dengan 70 dikali
5 luk 15 10 sama dengan 700 dibagi
6 luk 15 50 sama dengan 14 ditambah
7 Luk 17 10 sama dengan 24 ditambah
8 kej 1 5 sama dengan 29 ditambah
9 300X45=13500cm :100= 135 m 135 sama dengan 164 ditambah
10 50X45=2250cm :100= 22,5 m 22.5 sama dengan 186.5 ditambah
11 30X45=1350cm :100= 13,5 m 13.5 sama dengan 200 ditambah
12 kej 7: 5, 9:29 950-600= 350 350 sama dengan 550 dikurang
13 kej 18 50,45,40,30,20,10 6 sama dengan 544 dikali
14 Kej 31:41 10 sama dengan 5440 ditambah
15 Kej 29:28 7 sama dengan 5447 ditambah
16 kej 33: 1 400 sama dengan 5847 ditambah
17 Kej 37: 28 20 X11,4 X 5400= 1.231.200 1,231,200 sama dengan 1,237,047 dikurang
18 Yosua 13 kali 13 sama dengan 1,237,034 dikurang
19 I sam 2: 21 6 6 sama dengan 1,237,028 ditambah
20 Kej 25:1-2 8 8 sama dengan 1,237,036 dikurang
21 5000X11,4=57000g = 57 Kg 57 sama dengan 1,236,979 ditambah
22 5 5 sama dengan 1,236,984 dikurangi
23 I sam 22: 2 400 orang 400 sama dengan 1,236,584

QUIZ MATEMATIKA ALKITAB PENUH JEBAKAN. UJI KECINTAAN ANDA AKAN ALKITAB !!


NO SOAL
1 Ada berapa sangkakala yang ditiup oleh malaikat yang menandai datangnya akhir zaman? DITAMBAH
2 Ada berapa mahkota yang dilembarkan oleh tua-tua, apabila mereka mendengar keempat mahluk memuji-muji Tuhan? DITAMBAH
“kudus-kudus, kuduslah Tuhan Allah yang Mahakuasa, yang sudah ada dan yang ada, dan yang akan datang”
3 berapa hari Yesus berpuasa, sebelum Ia memulai pelayanan-Nya di dunia? DIKURANGI
4 perumpamaan tentang domba yang hilang, adalah domba yang hilang dari kawanannya. Berapa persen jumlah yang hilang? DIKALI
5 perumpamaan tentang dirham yang hilang, berapa persen dirham yang terhilang? DIBAGI
6 perumpamaan tentang anak yang hilang, berapa persen anak yang terhilang? DITAMBAH
7 Yesus menyembuhkan sepuluh orang kusta, berapa persen yang kembali pada Yesus dan memuliakan Allah? DITAMBAH
8 pada hari ke berapa tuhan menciptakan Cumi-cumi? DITAMBAH
9 berapa meter kah panjang bahtera Nuh ( gunakan kamus alkitab) DITAMBAH
10 berapa meterkah lebar bahtera Nuh? DITAMBAH
11 berapa meterkah tinggi bahtera Nuh? DITAMBAH
12 berapa selisih antara Umur Nuh Mati dengan Umur Nuh ketika air bah datang meliputi bumi?  DIKURANGI
13 berapa kali Abraham tawar menawar dengan Tuhan perihal hukuman atas Sodom dan Gomora? DIKALI
14 berapa kali Laban mengubah upah Yakub?  DITAMBAH
15 berapa harikah Yakub harus menunggu untuk dapat menikahi Rahel, setelah ia tertipu oleh Laban dinikahkan dengan Lea, sang kakak? DITAMBAH
16 berapa orangkah yang mengiringi Esau untuk bertemu dengan adiknya Yakub setelah berpuluh-puluh tahun mereka tidak berjumpa? DITAMBAH
17 jika harga satu gram perak sekarang ini adalah Rp 5.400,00, dengan harga berapa rupiahkan Yusuf dijual oleh kakak-kakaknya? DIKURANGI
18 berapa kalikah tembok Yerikho dikelilingi? DIKURANGI
19 berapakah jumlah semua anak Hana?  DITAMBAH
20 berapakah jumlah semua anak Abraham yang dilahirkan oleh beberapa istrinya? DIKURANGI
21 berapa kilogram tembaga kah berat dari baju zirah bersisik milik Goliat?  DITAMBAH
22 berapa batu yang dipersiapkan Daud untuk melawan Goliat? DIKURANGI
23 ada kira-kira berapa orang yang berkumpul bersama Daud di gua adulam?

QUIZ KECERDASAN BERGAUL DALAM ALKITAB


QUIZ ALKITAB ; DIMENSI KECERDASAN BERGAUL/ PEOPLE SMART

Yang dimaksud di sini Kecerdasan bergaul adalah:

Bagaimana seseorang mendalami setiap latar belakang tokoh-tokoh Alkitab dengan akurat, memahami tokoh-tokoh Alkitab melalui membaca Alkitab.

Aturan main:

  1. Tiap kelompok memilih salah satu wakil yang dianggap paling menguasai Alkitab
  2. wakil yang maju akan diberi kalung yang dipasang terbalik, jadi bukan di dada, melainkan di punggung, si pemakai kalung tidak dapat membaca apa nama tokoh yang di punggungnya, namun anggota kelompoknya yang berada di belakangnya ( 2 meter) dapat membaca siapa nama tokoh tersebut.
  3. Soal akan diundi, untuk menjaga keadilan. Nama tokoh yang  pernah keluar, tidak mungkin muncul lagi

Baca lebih lanjut

QUIZ KECERDASAN VISUAL SPATIAL DALAM ALKITAB


QUIZ VISUAL SPATIAL ALKITAB

Aturan main:. Peserta harus dapat mengumpulkan berupa gambar.

Boleh membuka alkitab

Pelukis boleh berganti-ganti orang. Satu kertas, satu lukisan.

Bagaikan arsitek, anda juga boleh menghitung, dan mencorat-coret

Sebelum soal selesai dibaca, peserta boleh-boleh saja menggambar jawaban dan langsung mengumpulkannya.

Keakuratan gambar dinilai oleh Juri yang berkompetent pada seni Lukis dan Arsitektur.

Baca lebih lanjut

QUIZ KECERDASAN EMOSI ALKITAB.


QUIZ KECERDASAN EMOSI ALKITAB

BABAK MUDAH

  1. Siapakah yang sangat mengasihi guru dan Tuhannya sampai-sampai ia tidak menyayangkan sebotol minyak wangi yang berharga sangat mahal untuk dicurahkannya di kaki gurunya itu?
  2. siapakah yang bertahun-tahun memendam rasa takut  bertemu dengan kakaknya,karna ia sadar telah berbuat salah kepada kakaknya?
  3. siapakah yang berbesar hati menyediakan bahan-bahan yang diperlukan bagi sebuah pembangunan gedung rumah Tuhan yang diimpikannya sendiri, dan menyerahkan bahan-bahan itu kepada anaknya?
  4. siapakah yang terkagum-kagum pada Allahnya orang Israel sampai-sampai ia berani menyembunyikan buronan raja di dalam rumahnya?
  5. siapakah yang jatuh cinta pada seorang budak belian yang sangat ganteng, sampai lupa bahwa ia telah bersuami?
  6. Siapakah yang dengan sukacita memberikan bekal yang diberikan oleh ibunya, kepada seorang Pengkotbah, dan ternyata bekalnya itu justru bisa dimakan orang banyak dan malah ada sisanya banyak sekali?
  7. Siapakah yang mengalami pergumulan yang sangat berat, sampai-sampai pembuluh darahnya pun pecah saat ia sedang berdoa?

Baca lebih lanjut

QUIZ FLORA DAN FAUNA DALAM ALKITAB, NATURE SMART


Flora dan Fauna Alkitab

Aturan main: tidak boleh melihat alkitab dan alkitab elektronik

Point penilaian, tiap jawaban benar 100, jika dalam satu soal mengandung 5 jawaban, betul semua point 500, salah tidak dikurangi

Jawaban secara tertulis, hanya jawabannya saja

Tulisan lain berupa bukan nama binatang dan tumbuhan, nilai dikurangi 50

Jika soal berikutnya sudah dibaca namun soal sekarang belum terjawab, harus mengandalkan ingatan, untuk di jawab di waktu yang terus berjalan.

Begitu soal terakhir dibaca, dijawab, tidak diberi waktu tambahan, peluit panjang berbunyi, semua lembar jawaban harus dikumpulkan.

  1. nama binatang apa yang bisa bicara pada bileam?
  2. sebutkan dua jenis burung yang dilepas oleh Nuh untuk melihat keadaan bumi paska air bah

Baca lebih lanjut

QUIZ MATEMATIKA ALKITAB TINGKAT PEMULA


QUIZ MATEMATIKA ALKITAB:

Tata Tertib

Contoh :

Hari ke berapa Tuhan menciptakan terang DITAMBAH  mujizat ke berapakah yang dilakukan Yesus semasa pelayanan-Nya di bumi; air menjadi anggur?

Jawabannya : 1+1 = 2

Peserta:

  1. peserta dibagi dalam kelompok
  2. tiap peserta disediakan selembar kertas, dan 1 sepidol hitam
  3. dalam tiap kelompok tidak boleh ada hamba Tuhan fulltimer lebih dari satu orang. Fulltimer boleh ikut menjawab karna mereka juga dikategorikan sebagai pembaca alkitab sama dengan jemaat. Anak sekolah minggu boleh didampingi oleh guru, tiap kelompok hanya boleh satu guru pendamping, guru boleh ikut terlibat lomba , biasa seperti peserta, karna guru dikategorikan sebagai sesama pembaca alkitab. Belum tentu juga guru selalu lebih unggul daripada murid/jemaat.

Baca lebih lanjut