REPORT MAXIMUM POTENCY


REPORT MAXIMUM POTENCY

Berikut saya cantumkan contoh report maximum potency yang di design oleh Bpk Purwanto , SE, dengan lay out didesign oleh Ibu Susan Malino, S. Psi. Terimakasih pada Ibu Susan Malino dan Bpk Purwanto yang mau berbagi berkat dengan kita semua.

FILE REPORT 1 MUSIC SMART JPG
FILE REPORT 1 MUSIC SMART JPG
FILE REPORT 2 PEOPLE SMART JPG
FILE REPORT 2 PEOPLE SMART JPG
FILE REPORT 3 NATURE SMART - JPG
FILE REPORT 3 NATURE SMART – JPG
FILE REPORT 4 WORD SMART - JPG
FILE REPORT 4 WORD SMART – JPG
FILE REPORT 5 NUMBER SMART - JPG
FILE REPORT 5 NUMBER SMART – JPG
FILE REPORT 6 SELF SMART - JPG
FILE REPORT 6 SELF SMART – JPG
FILE REPORT 7 PPICTURE SMART - JPG
FILE REPORT 7 PPICTURE SMART – JPG
FILE REPORT 8 BODY SMART - JPG
FILE REPORT 8 BODY SMART –
 

PERNAK PERNIK PADA POS INFO AWAL SIL MTC


Klik tautan berikut ini

INFO JUMLAH TIAP POS PRINT DAN TEMPEL DI POS INFO AWAL

pos info awal keterangan 8 dimensi, SIAP PRINT DAN TEMPEL DI INFO AWAL

SEMUA DESIGN DARI MATERI MAXIMUM POTENCY DIRANCANG OLEH IBU SUSAN MALINO, S. PSI DAN DIDESIGN OLEH BPK PURWANTO , S.E

TERIMA KASIH PADA IBU SUSAN MALINO DAN BPK PURWANTO, S. E YANG TELAH BERBAGI BERKAT DENGAN KITA SEMUA.

KALUNG IDENTITAS MAXIMUM POTENCY-JPG
KALUNG IDENTITAS MAXIMUM POTENCY-JPG
STICKER MAXIMUM POTENCY -JPG
STICKER MAXIMUM POTENCY -JPG

FOTO-FOTO PELAKSANAAN MAXIMUM POTENCY DI SMP KRISTEN 1 MAGELANG

BANNER I DEDICATE MY MAXIMUM POTENCY FOR THE GLORY OF GOD
BANNER I DEDICATE MY MAXIMUM POTENCY FOR THE GLORY OF GOD

ATURAN MAIN POS MAXIMUM POTENCY


MTC

“More Than Conquerors”

Rome 8 : 37 “ Yet in all these thing we are  more than conqerors throught Him who loves us”

LATAR BELAKANG

Tuhan menciptakan manusia segambar dan serupa dengan Dia artinya Tuhan menciptakan manusia dengan potensi Allah. Tapi sayangnya banyak dari kita tidak menyadarinya. Manusia menjadi ‘pecundang-pecundang’ karena mereka tidak menyadari bahwa ada potensi besar yang sudah Tuhan berikan untuk manusia.

Melalui materi ini akan dilatih untuk menjadi pemenang-pemenang bahkan lebih dari pemenang dengan menemukan potensi-potensi yang Tuhan sudah siapkan. Ada 3 senjata rahasia yang Tuhan berikan pada kita dan bila kita berhasil menggunakannya maka kita akan jadi lebih dari pemenang.

TUJUAN UMUM

  • Menyadarkan anak-anak bahwa mereka punya potensi yang besar dan potensi itu harus dikembangkan untuk kemuliaan Allah

TUJUAN KHUSUS:

  • Menyadarkan anak-anak bahwa mereka serupa dan segambar dengan Tuhan dan mereka memiliki potensi-potensi yang besar.
  • Membantu anak-anak untuk menemukan potensi-potensi yang ada dalam diri mereka dan mau terus menggali serta mengembangkannya.
  • Mendorong anak-anak untuk tidak menjadi anak-anak yang minder dan tidak percaya diri tetapi menjadi anak yang memiliki pikiran, perkataan, dan kebiasaan yang positif.

SESSION 1

MAXIMUM POTENCY

Sikap hati: bertanggungjawab dalam mengembangkan talenta/ responsible

Tujuan Session 1

i.Menyadarkan anak-anak bahwa mereka serupa dan segambar dengan Tuhan dan mereka memiliki potensi-potensi yang besar.

ii.Membantu anak-anak untuk menemukan potensi-potensi yang ada dalam diri mereka dan mau terus menggali serta mengembangkannya.

iii.Mendorong anak-anak untuk tidak menjadi anak-anak yang minder dan tidak percaya diri tetapi menjadi anak yang memiliki pikiran, perkataan, dan kebiasaan yang positif.

Pembagian Kelompok Umur

  • Kelas Kecil : SD Kls 2-5
  • Kelas Besar : SD Klas 6 – 2 SMP

Bentuk acara:

PENELUSURAN MINAT ANAK

PENJELASAN BENTUK ACARA

Dalam waktu yang relatif singkat, dan dengan metode penelitian yang cukup terbatas, rasa-rasanya tidak mungkin kita dapat menyimpulkan BAKAT anak, karna untuk menyimpulkan bakat anak, kita perlu waktu yang lebih panjang, metode yang lebih ‘kaya’, dan skala pengukuran yang telah teruji melalui penelitian yang lebih mendalam.

Jadi yang kita lakukan di sini hanyalah MENELUSURI MINAT ANAK saja, melalui GAME/ PERMAINAN yang menyenangkan. Diharapkan melalui 8 pos yang ada, tiap anak dapat mulai mengenali potensi diri, dan mulai menyadari bahwa ada banyak bidang yang boleh ‘dijajal’, serta ada banyak pilihan profesi yang mulai sekarang dapat didoakan. Harapan berikutnya adalah agar setiap anak mulai menekuni minat mereka dengan lebih serius agar mereka mendapatkan skill yang kelak berguna buat kehidupan mereka.

MOBILITAS PESERTA

PILIHAN MODEL A

total waktu yang dibutuhkan lebih kurang 120 menit

Model A ini disarankan jika peserta kurang dari 50 anak dan Anak-anak dapat memasuki 2-3 pos yang paling diminatinya

  • Semua peserta masuk dalam area utama, 45 menit mengikuti OPENING yang dipaparkan oleh pembicara, setelah itu memasuki POS INFO AWAL selama 15 menit , kemudian secara serentak dan antri dapat mengikuti PENELURAN MINAT selama 45  menit dapat memasuki 3 pos yang paling diminatinya.
  • Dengan demikian dibutuhkan waktu 2 jam (sudah termasuk mobilitas peserta dari satu pos menuju pos lainnya)

PILIHAN MODEL B

total waktu yang dibutuhkan 3 jam

Model B ini disarankan jika peserta kurang dari 50 anak, dan Anak-anak dapat memasuki/ menjajal  8  pos secara merata

  • Semua anak mengikuti penjelasan awal/ OPENING dari pembicara mengenai 8 dimensi kecerdasan Ala Alkitab, selama 45 menit, setelah itu semua anak memasuki semua pos yang ada
  • Pembagian kelompok adalah sebagai berikut:  jumlah semua peserta dibagi 8 , angka yang didapat adalah jumlah anak dalam satu kelompok.
  • Semua kelompok memasuki 8 pos yang ada, secara serentak, setelah itu selesai, boleh secara serentak pindah ke pos berikutnya, demikian seterusnya sampai ke 8 pos itu selesai dikunjungi.
  • Contoh, peserta dengan 40 anak dibagi 8, per kelompok terdiri dari  5 anak, dengan demikian ada 8 kelompok yang masing-masing kelompok terdiri dari  5 anak.
  • Kelompok 1-8 masuk dalam 8 pos yang ada, kelompok 1 di pos 1, kelompok 2 di pos 2 dst, setelah termin pertama selesai, sekarang secara serentak pindah pos, kelompok 1 kini masuk ke pos 2, kelompok 2 kini masuk ke pos 3 dst.
  • Waktu yang dibutuhkan untuk cara ini, sudah lengkap dengan opening serta pos info awal, lebih kurang membutuhkan waktu 3 jam.

PILIHAN MODEL C

Total waktu yang dibutuhkan lebih kurang 60 menit

Model C ini disarankan Jika peserta lebih dari 50 anak dan anak-anak dapat memasuki 3 pos yang paling diminatinya

  • Untuk menghindari kebosanan antrian yang cukup panjang, dan juga untuk efisiensi waktu, Area dibagi menjadi dua area ,
    • Area utama, yaitu ruang opening – closing yang dipandu oleh Pembicara
    • Area PENELUSURAN MINAT ANAK, area ini tidak berarti terdiri dari satu ruang saja, bisa terdiri dari beberapa ruang, indoor atau outdoor
    • Dengan demikian jumlah seluruh anak dibagi menjadi dua golongan besar, yang mana golongan A ( misalnya kelas kecil semua)  akan memasuki 3 pos yang paling diminatinya dalam kurun waktu 3 X 15 menit (total 45 menit), sedangkan golongan B  ( misalnya kelas besar semua ) akan mengikuti OPENING CLOSING di ruang utama. Setelah 45 menit berakhir, kini golongan A dan B bertukar tempat.
    • Dengan cara ini, golongan A mengikuti OPENING baru sesudah itu menelusuri pos, sedangkan golongan B mengikuti CLOSING, setelah terlebih dahulu menelusuri pos, dalam materi yang sama.

PEMILIHAN POS

  • Jika anda memilih MODEL A atau C , Anak-anak mengunjungi 3 pos utama yang dipilih sesuai minatnya, dalam skala prioritas.
  • Jika di pos diminta berkelompok, maka dalam satu kelompok harus sama kelas –nya
    • Kelas kecil 2-5 SD
    • Kelas besar 6 SD- 2 SMP
    • Jika ada waktu sisa, mereka boleh mengunjungi pos lainnya
    • Jika anda memilih MODEL A atau C Anak-anak memasuki tiap pos secara berkelompok, jumlah orang dalam tiap kelompok berbeda di tiap posnya karna disesuaikan jenis permainan di tiap pos.
    • Akan tetapi jika anda memilih MODEL B, maka jumlah anak dalam tiap kelompok sama
    • Guru penjaga Pos haruslah yang berkompetensi dan berminat pada bidang kecerdasan di pos tersebut

PRA PEMILIHAN POS

  • Beberapa pos agaknya menjadi pos favorite anak-anak, seperti misalnya pos music smart, body smart dan people smart. Dan bukanlah hal yang mengherankan apabila ada pos yang kurang peminat, seperti misalnya self smart, logic smart.
  • Untuk mengantisipasi membludaknya peminat dalam sebuah pos, maka ada baiknya seminggu sebelumnya kita mengambil waktu khusus untuk menjelaskan pada anak-anak secara sepintas mengenai 8 dimensi kecerdasan dengan cara yang sederhana, untuk anak-anak bisa memilih terlebih dahulu sebelum hari H tiba, sehingga kita bisa mengantisipasi dengan trik tertentu pada pos favorite anak-anak, misalnya dengan menambah pos yang sama , atau menambah petugas, atau menambah alat permainan.
  • Kalimat-kalimat ini sepertinya cukup dapat membantu anda menjelaskan pada anak-anak:
    • Music smart ( bingkai merah), “Aku suka musik ataupun menyanyi”
    • People smart ( bingkai kuning) “Aku suka punya banyak teman”
    • Natural smart ( bingkai hijau) “Aku suka alam ciptaan Tuhan, binatang dan  tumbuhan”
    • Number smart ( bingkai biru), “Aku suka angka-angka ataupun penelitian”
    • Word smart ( bingkai ungu), “Aku suka kalimat yang indah”
    • Self smart ( bingkai coklat), “Aku suka belajar dari pengalaman”
    • Picture smart (bingkai oranye), “Aku suka gambar”
    • Body smart ( bingkai merah muda), “Aku suka olah raga atau menari”

ALOKASI WAKTU

MODEL A  ( 120 menit)

  • 45 menit opening di area utama
  • 15 menit di pos pemberangkatan
  • 15 menit di pos pilihan 1
  • 15 menit di pos pilihan 2
  • 15 menit di pos pilihan 3

MODEL B  (180 menit)

  • Semua Peserta masuk di Area Utama dan mengikuti OPENING selama 45 menit
  • Semua peserta masuk ke POS INFO AWAL  selama 15 menit,  karna mereka tetap memilih 3 pos yang diminati sebagai acuan untuk panitia, bisa mengetahui minat mereka yang terbesar, hal ini sangat menolong panitia nantinya dalam membuat report
  • Secara serentak 8 kelompok memasuki 8 pos yang ada, dimana tiap pos memakan waktu selama 15 menit (15  X 8 = 120 menit = 2 jam)

MODEL C (60 MENIT)

  • OPENING CLOSING – 45 menit, bersamaan dengan penelusuran 3 pos yang paling diminati
  • Cadangan waktu mobilitas 15 menit

DURASI WAKTU

  • Jika waktu untuk pos yang ada masih tersisa, anak-anak diijinkan mengunjungi pos ke 3 dan bahkan pos lainnya.
  • Di tiap pos waktu yang dibutuhkan adalah 15 menit
  • Dalam tiap termin pergantian waktu, akan dibunyikan peluit panjang dengan kode morse sbb:

. – . – . –       waktu kurang 5 menit lagi

–                   waktu sudah berakhir

REPORT

  • Format report akan dibuatkan  secara baku, jadi tidak perlu menuliskan satu per satu, hanya cukup mengambil lembar yang ada yang disesuaikan dengan minat anak sesuai hasil pengamatan guru
  • Report akan dibagikan nanti setelah selesai dibuat oleh Panitia.
  • Report berisi laporan, sejauh mana minat mereka, dan hal-hal apa yang dapat mereka doakan dan  kembangkan dalam mengembangkan minat mereka.

TATA CARA PEMILIHAN POS SESUAI MINAT ANAK

POS INFO AWAL

  • Pastikan anak-anak mendapat Kartu Kalung pada pos ini, yang nantinya berguna untuk pengisian tanda tangan petugas pos, dan skala penilaian
  • Panitia akan membuat POSTER besar, berisi gambar-gambar / logo, yang berkaitan dengan 9 dimensi kecerdasan
    • Music smart ( bingkai merah), “Aku suka musik ataupun menyanyi”
    • People smart ( bingkai kuning) “Aku suka punya banyak teman”
    • Natural smart ( bingkai hijau) “Aku suka alam ciptaan Tuhan, binatang dan  tumbuhan”
    • Number smart ( bingkai biru), “Aku suka angka-angka ataupun penelitian”
    • Word smart ( bingkai ungu), “Aku suka kalimat yang indah”
    • Self smart ( bingkai coklat), “Aku suka belajar dari pengalaman”
    • Picture smart (bingkai oranye), “Aku suka gambar”
    • Body smart ( bingkai merah muda), “Aku suka olah raga atau menari”
    • Di setiap gambar pada poster tersebut, ada logo dari tiap dimensi kecerdasan dengan kode khusus bingkai berwarna, tugas anak adalah memilih 3 stiker yang berisi logo dari dimensi kecerdasan yang ada , yang sesuai dengan hal-hal yang disukainya .
    • Tempelkan 3 stiker itu pada kotak yang telah tersedia pada kartu kalung itu , yang paling disukai ditempel di kotak bernomor 1, yang kedua di kotak bernomor 2, yang ketiga di kotak bernomor 3.

Property yang disiapkan pada POS INFO AWAL:

  • POSTER besar, bertuliskan nama bidang kecerdasan, logo serta kalimat tersesuai, dan bingkai warna dari tiap bidang kecerdasan.
  • Stiker 3X3cm, dengan 8 logo dan kode warna dikalikan jumlah siswa. Contoh, jumlah peserta  100, membuat warna MERAH untuk kecerdasan Musik, sebanyak 100  , warna KUNING, 100, dst jadi total membuat 100 X 8 = 800 keping karton. Tiap jenis warna dikelompokkan dalam 9 piring.
  • Kartu kalung dibuat dengan keterangan sebagai berikut:
    • Kartu kalung kira-kira berukuran kwarto A4/ atau bisa juga anda design 0,5 ukuran folio, tetapi dengan ukuran stiker tetap 3x3cm
    • Di kartu terdapat isian  nama anak, dan kolom tempel stiker
    • kalung terdiri dari 8 kolom untuk ditandatangani petugas POS jika anak telah selesai mengunjungi pos tersebut
    • Di tiap kolom tersebut disediakan tempat  untuk guru pos menuliskan hasil pengamatan mengenai minat anak tersebut
    • Supaya tidak mudah rusak, maka lebih baik kalau dimasukkan ke dalam plastik yang mana karton mudah dikeluar masukkan

Tugas Guru Pos Info Awal: ( 6 guru – kalau jumlah ini tersedia)

  • Membagi Kartu Kalung
  • Mengajak anak-anak memilih keping karton/ stiker
  • Mengajak anak-anak menempel stiker pada kartu kalung
  • Menunjukkan dimana lokasi tiap pos, dengan denah yang terpampang di ruang pos info awal
  • Menjelaskan alokasi dan durasi waktu yang ada (lihat bagian alokasi durasi waktu di atas)
  • Untuk model A dan C, Menjelaskan pada anak anak aturan jumlah masuk pada tiap pos (hal ini tidak berlaku bagi model B yang memakai sistem semua peserta dibagi rata untuk 8 kelompok yang secara serentak memasuki 8 pos)
    • POS 1  MUSIC SMART                                     : 6 anak
    • POS 2  PEOPLE SMART                                   : 6 anak
    • POS 3 NATURE SMART                                   : 5 anak
    • POS 4 LOGIC SMART                                       : 5 anak
    • POS 5 WORD SMART                                      : 7 anak
    • POS 6 SELF SMART                                           : 7 anak
    • POS 7 PICTURE SMART                                  : 5 anak
    • POS 8 BODY SMART                                        : 8 anak
    • Menjawab pertanyaan dari anak-anak yang masih bingung dengan pilihannya
    • Pastikan yang dipilih adalah MINAT ANAK ( tidak selalu harus yang saat ini dia LES/ tekuni lebih mendalam, dan tidak harus sama dengan yang diinginkan oleh orang tua anak)
    • Kalu semua diminati, minta mereka memilih yang PALIIIIIIING diminati

Tugas Penjaga Pos 1-8 : (tiap pos oleh minimal 2 guru)

  • Guru A memimpin permainan,
  • Guru  B mengamati minat tiap anak secara teliti dan jeli, menuliskan hasil pengamatan pada kartu kalung dan menandatangani kartu kalung

Kode Hasil Pengamatan Guru. Kode ini dimaksudkan agar kita tidak menyebut-nyebut kata ‘berminat, tidak berminat, berbakat, tidak berbakat’ di depan anak-anak

  • Skala 1 : Matius. Disingkat menjadi MT (Sangat berminat sekali)
  • Skala 2 : Markus Disingkat menjadi MR (berminat)
  • Skala 3 : Lukas Disingkat menjadi LK (minatnya masih bisa dikembangkan)
  • Skala 4 : Yohanes Disingkat menjadi YH (minatnya bukan di bidang ini)

PENELUSURAN MINAT DAN BAKAT ANAK DALAM 8 DIMENSI KECERDASAN DI SEKOLAH MINGGU/ DI SEKOLAH ANDA


SUASANA PUJIAN AWAL
SUASANA PUJIAN AWAL
SUASANA PUJIAN AWAL
SUASANA RUANG KONSULTASI YANG SUDAH DIPERSIAPKAN
SUASANA RUANG KONSULTASI YANG SUDAH DIPERSIAPKAN
KAIN LATAR BELAKANG PHOTO UNTUK PERSIAPAN SERTIFIKAT, ANAK-ANAK PHOTO DI GEREJA SEMENTARA ORANG TUA BERKONSULTASI
KAIN LATAR BELAKANG PHOTO UNTUK PERSIAPAN SERTIFIKAT, ANAK-ANAK PHOTO DI GEREJA SEMENTARA ORANG TUA BERKONSULTASI

Lahirnya acara ini, menghasilkan materi ini.

Berawal dari SIL (Sekolah Injil Liburan) 2012 yang lalu, dimana salah satu thema yang diminta oleh GPDI Temanggung, adalah Maximum Potecy dimana judul yang sama juga menjadi judul salah satu sesi, yaitu sesi pertama.

Saya melayani di 5 Sil, dimana 4 diantaranya semua menggunakan thema yang dibuat oleh GPDI Temanggung tersebut.

Sampai-sampai tidak sempat membuat acara SIL di sekolah minggu di gereja sendiri, disamping karna di SM di gereja saya, saya tidak berwewenang untuk mengadakan acara semacam SIL tersebut.

Alhasil, beberapa orang agak ‘protes’, karna ingin juga di gereja sendiri diadakan MAXIMUM POTENCY, akhirnya dengan seijin ketua dept anak di gereja saya, kami mengadakan MAXIMUM POTENCY  ini, dalam kurun waktu 2,5 bulan.

Dari yang seharusnya satu sesi berdurasi dua jam dalam SIL, kini dijadikan 10 pertemuan, maraton.

Dalam pertemuan pertama, kami menjelaskan ke anak-anak apa itu 8 dimensi kecerdasan, ala Alkitab.

Dalam pertemuan ke dua hingga pertemuan ke 9, tiap minggunya kami menggunakan 2-3 jam untuk multi games dimensi kecerdasan , misalnya minggu ini games music smart, minggu depan word smart, dst

Jika dalam SIL tiap dimensi kecerdasan hanya satu game untuk kelas besar dan satu game untuk kelas kecil, kini di gereja kami, tiap dimensi kecerdasan kita punya MULTI GAMES, ada yang 12 game, ada yang 8 game, dst

Di minggu ke 10, kami membuat acara special, dimana kami mengundang semua wali murid untuk hadir mengikuti acara KONSULTASI MINAT DAN BAKAT ANAK, dimana semua guru SM saya training untuk jadi Konsultan bagi wali murid, dan juga tiap orang tua mendapat undangan resmi seminggu sebelumnya.

Hasilnya ternyata luar biasa, para orang tua menjadi bersyukur karna dengan adanya acara ini, anak-anak mereka bisa diketahui minatnya ( ada yang sebagaian besar sudah diduga oleh orang tua murid, bidang-bidang yang paling diminati anak, tetapi ada juga yang merupakan KEJUTAN)]

Lanjutkan membaca “PENELUSURAN MINAT DAN BAKAT ANAK DALAM 8 DIMENSI KECERDASAN DI SEKOLAH MINGGU/ DI SEKOLAH ANDA”

2 GAMES NATURE SMART ( PENGEMBANGAN MATERI)


MATERI INI ADALAH PENGEMBANGAN MATERI DARI MAXIMUM POTENCY YANG DAPAT ANDA KLIK DI SINI:

MAXIMUM POTENCY

Sengaja disini dihadirkan beberapa permainan, agar anda dapat mempunyai beberapa pilihan kemungkinan:

  • Pilihan 1. Durasi 1 jam
    • Jika anda dalam satu kesempatan, memakai 8 pos untuk 8 dimensi kecerdasan, pilih saja satu permainan dari semua permainan yang ada di tiap dimensi kecerdasan. Setiap permainan membutuhkan waktu lebih kurang 15 menit.
    • Akan tetapi jika dalam dimensi kecerdasan tersebut terbagi menjadi dua bagian besar, seperti misalnya music smart terdiri dari musik Vokal dan Instrumental, maka saya sarankan anda memilih dua permainan, yang satu bersifat Vokal dan satu lagi bersifat instrumental. Demikian juga dengan word smart, yang terdiri dari dua bagian besar yaitu bahasa lisan dan bahasa tulis.
    • Jika murid-murid anda terdiri dari kelas besar dan kecil, maka anda memilih satu permainan pada tiap dimensi kecerdasan untuk KELAS KECIL, dan satu permainan lagi pada tiap dimensi kecerdasan untuk KELAS BESAR, kecuali music smart dan word smart
    • Untuk mekanismenya, dalam satu jam anak-anak dapat memilih 3 saja pos yang paling disukainya.
  • Pilihan 2. Durasi 3 jam
    • Jika anda dalam satu kesempatan , memakai 8 pos yang kesemua pos itu dijajal oleh semua anak
    • Pilih saja satu permainan untuk tiap dimensi kecerdasan , kecuali music smart dan word smart.
    • Jika murid-murid anda terdiri dari kelas besar dan kecil, maka anda memilih satu permainan pada tiap dimensi kecerdasan untuk KELAS KECIL, dan satu permainan lagi pada tiap dimensi kecerdasan untuk KELAS BESAR, kecuali music smart dan word smart
    • Untuk mekanismenya, dalam tiga jam semua anak mendatangi semua pos
  • Pilihan 3. Durasi 3 jam selama 8 pertemuan (dua bulan).
    • Durasi tiga jam untuk tiap pertemuan ini tidak mutlak, anda bisa jadikan dua jam, satu jam, terserah anda, karna semakin sedikit durasi yang anda pilih, semakin sedikit pula permainan yang anda pilih, demikian pula sebaliknya semakin lama durasi yang anda pilih, semakin banyak juga permainan yang anda pilih.
    • Namun saya akan memberikan jumlah permainan sebanyak mungkin dari setiap ide yang Tuhan berikan. Sehingga anda bisa memilih permainan mana yang memungkinkan untuk dilaksanakan baik secara waktu, SDM, dan situasi kondisi yang ada.
    • Jika murid-murid anda terdiri dari kelas besar dan kecil, maka anda memilih beberapa permainan untuk kelas kecil dan beberapa permainan untuk kelas besar
    • U ntuk music smart dan word smart tidak menjadi masalah, pasti baik musik vokal maupun instrumental, baik bahasa tulis maupun bahasa lisan semuanya pasti akan terjamah.
    • Untuk mekanismenya, dalam kurun waktu 8 pertemuan/2 bulan, anak-anak menjajal 8 dimensi kecerdasan dimana tiap dimensi terdiri dari 6-12 permainan.

    Lanjutkan membaca “2 GAMES NATURE SMART ( PENGEMBANGAN MATERI)”

8 GAMES PEOPLE SMART


POS 2 PEOPLE SMART  ( 6 ANAK)

MATERI INI ADALAH PENGEMBANGAN MATERI DARI MAXIMUM POTENCY YANG DAPAT ANDA KLIK DI SINI:

MAXIMUM POTENCY

Sengaja disini dihadirkan beberapa permainan, agar anda dapat mempunyai beberapa pilihan kemungkinan:

  • Pilihan 1. Durasi 1 jam
    • Jika anda dalam satu kesempatan, memakai 8 pos untuk 8 dimensi kecerdasan, pilih saja satu permainan dari semua permainan yang ada di tiap dimensi kecerdasan. Setiap permainan membutuhkan waktu lebih kurang 15 menit.
    • Akan tetapi jika dalam dimensi kecerdasan tersebut terbagi menjadi dua bagian besar, seperti misalnya music smart terdiri dari musik Vokal dan Instrumental, maka saya sarankan anda memilih dua permainan, yang satu bersifat Vokal dan satu lagi bersifat instrumental. Demikian juga dengan word smart, yang terdiri dari dua bagian besar yaitu bahasa lisan dan bahasa tulis.
    • Jika murid-murid anda terdiri dari kelas besar dan kecil, maka anda memilih satu permainan pada tiap dimensi kecerdasan untuk KELAS KECIL, dan satu permainan lagi pada tiap dimensi kecerdasan untuk KELAS BESAR, kecuali music smart dan word smart
    • Untuk mekanismenya, dalam satu jam anak-anak dapat memilih 3 saja pos yang paling disukainya.

    Lanjutkan membaca “8 GAMES PEOPLE SMART”

8 GAMES SELF SMART/ INTRAPERSONAL PADA MULTIPLE INTELLEGENT


MENGGABUNGKAN METODE RASA, AROMA, TEKSTUR MAKANAN,WARNA MAKANAN UNTUK MENGGAMBARKAN DIRI SENDIRI
MENGGABUNGKAN METODE RASA, AROMA, TEKSTUR MAKANAN,WARNA MAKANAN UNTUK MENGGAMBARKAN DIRI SENDIRI
CLOSE UP
CLOSE UP
MENGHADIRKAN LAP TOP DI KELAS DISERTAI FILM KARTUN ROHANI UNTUK PERENUNGAN
MENGHADIRKAN LAP TOP DI KELAS DISERTAI FILM KARTUN ROHANI UNTUK PERENUNGAN
MENULISKAN SESUATU
MENULISKAN SESUATU
MENULISKAN POKOK DOA UNTUK ANGGOTA KELUARGA
MENULISKAN POKOK DOA UNTUK ANGGOTA KELUARGA
SELF SMART GAME MEMANG MEMBAWA SUASANA TENANG KARNA BUKAN PERMAINAN YANG HEBOH PUNYA
SELF SMART GAME MEMANG MEMBAWA SUASANA TENANG KARNA BUKAN PERMAINAN YANG HEBOH PUNYA

MATERI INI ADALAH PENGEMBANGAN MATERI DARI MAXIMUM POTENCY YANG DAPAT ANDA KLIK DI SINI:

MAXIMUM POTENCY

Sengaja disini dihadirkan beberapa permainan, agar anda dapat mempunyai beberapa pilihan kemungkinan:

  • Pilihan 1. Durasi 1 jam
    • Jika anda dalam satu kesempatan, memakai 8 pos untuk 8 dimensi kecerdasan, pilih saja satu permainan dari semua permainan yang ada di tiap dimensi kecerdasan. Setiap permainan membutuhkan waktu lebih kurang 15 menit.
    • Akan tetapi jika dalam dimensi kecerdasan tersebut terbagi menjadi dua bagian besar, seperti misalnya music smart terdiri dari musik Vokal dan Instrumental, maka saya sarankan anda memilih dua permainan, yang satu bersifat Vokal dan satu lagi bersifat instrumental. Demikian juga dengan word smart, yang terdiri dari dua bagian besar yaitu bahasa lisan dan bahasa tulis.
    • Jika murid-murid anda terdiri dari kelas besar dan kecil, maka anda memilih satu permainan pada tiap dimensi kecerdasan untuk KELAS KECIL, dan satu permainan lagi pada tiap dimensi kecerdasan untuk KELAS BESAR, kecuali music smart dan word smart
    • Untuk mekanismenya, dalam satu jam anak-anak dapat memilih 3 saja pos yang paling disukainya.

    Lanjutkan membaca “8 GAMES SELF SMART/ INTRAPERSONAL PADA MULTIPLE INTELLEGENT”